WWE扼杀人文精神,转向AI叙事

WWE扼杀人文精神,转向AI叙事

2025-10-25Technology
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马老师
早上好,韩纪飞!我是马老师。
小撒
我是小撒,欢迎收听专属于你的Goose Pod!今天是10月26日,星期天,早上6点。今天我们来聊聊一个挺有意思的话题:WWE扼杀人文精神,转向AI叙事,听起来有点“江湖”味,你懂的。
马老师
哈哈,小撒说得对,这确实像武林大会上,突然冒出了一个“AI神功”要取代传统招式。WWE,这个我们熟悉的摔角巨头,最近放出消息说要步入一个“AI叙事”的新时代,这事儿听起来就让人浮想联翩。
小撒
没错,根据《摔角观察家》的报道,WWE最近挖来了一位前Buzzfeed的创意总监Cyrus Kowsari,他的任务就是要把AI技术渗透到WWE创意的每一个角落。用Triple H的话来说,这就是“不可避免”的趋势,要用AI来主导故事创作,甚至包括视频和图像生成。
马老师
AI生成图像,我们勉强还能理解,毕竟效率高,就是版权和质量可能要打个问号。但让AI来写摔角剧情,这感觉有点像让机器人去演京剧,少了一股“精气神儿”,你懂的。
小撒
可不是嘛!Dave Meltzer都说了,WWE之前尝试用AI写出来的剧情简直是“一堆没用的废话”,AI甚至搞不清楚哪些摔跤手还在公司。这就像让一个AI去写律政剧,结果它分不清谁是原告谁是被告,那可就乱套了。
马老师
所以你看,AI的引入,不仅仅是WWE一家的事情,它也反映了整个行业,甚至整个社会对AI的焦虑和期待。就像前阵子,微软因为安全问题反而得到了政府合同,Salesforce为了AI裁掉了四千个支持岗位,高盛甚至警告说AI可能会催生新的泡沫。这就像武侠小说里,每一次新神兵利器的出现,都会引发江湖的腥风血雨。
小撒
马老师的比喻真是恰到好处。AI的崛起,确实让很多传统行业面临转型。从金融市场的AI操盘手,到Ayrey提出的“大怪异”理论,再到呼吁赋予AI法人权利,这些都说明AI不仅仅是工具,它正在成为一股不可忽视的社会力量,甚至塑造着我们的“文化潜意识”。WWE的这一步,可能只是冰山一角,预示着未来更多行业将面临类似的变革。
马老师
没错,AI正在成为一种新的“江湖规矩”,我们每个人都得去适应,去学习,甚至去反思。否则,可能就会被这个“新江湖”所淘汰,你懂的。
马老师
说回到WWE的这次“AI变法”,他们确实是下定决心了。Cyrus Kowsari的加盟,就是为了让公司全面转向AI叙事。Triple H在内部会议上甚至说,AI对摔角创意来说是“不可避免”的未来,一旦初期的问题解决了,它将对故事走向产生“重大影响”。
小撒
这听起来就像一场“武林秘籍”的升级换代,从手写秘籍到“AI秘籍”。但问题是,目前WWE在Triple H的领导下,人类编剧们创作的故事,比如“远见者”的内爆,世界重量级冠军的争夺,都非常复杂,充满了人性化的角色冲突和长线铺垫。AI真的能理解这种“情理之中,意料之外”的叙事吗?
马老师
小撒这个问题问得好,这正是关键所在。你看,以前写剧本,从手稿到电脑软件,这是工具的进化。现在AI来了,它不仅仅是工具,它还想参与“创作”。它通过自然语言处理、机器学习和深度学习,分析海量剧本,试图生成故事。但它能真正理解人性的挣扎、情感的细腻吗?这就像AI可以模仿招式,但它能理解侠之大者,为国为民的侠义精神吗?
小撒
从法律角度看,这也是一个非常棘手的问题。美国版权局就明确指出,作品必须包含“足够的人类创造力”才能获得版权保护。如果完全是AI生成的内容,那就不受版权法保护。这就像AI可以画一幅画,但它没有人类画家的情感投入和创作意图,那这幅画的版权归属就成了问题。
马老师
所以,版权局区分了“AI作为辅助工具”和“AI作为替代品”两种情况。如果AI只是辅助人类创作,那版权没问题。但如果AI完全取代了人类的创意,那就会影响版权保护。这就像一位武术宗师,可以用兵器辅助,但兵器不能取代他的武术灵魂,你懂的。
小撒
而且,仅仅给出提示词,目前还不足以让AI生成作品的提示者成为版权意义上的作者。这说明,人类的“智力劳动”和“创作意图”在版权领域依然是核心。对于娱乐行业来说,这带来了很多法律挑战,比如AI辅助创作作品的归属权,工作合同中如何界定AI的使用等等。
马老师
是的,这不仅仅是技术问题,更是哲学问题、伦理问题。AI能提高效率,提供新视角,甚至辅助角色发展,但它真的能理解并表达人类的喜怒哀乐吗?这就像武功再高,如果失去了“道”的指引,那也只是花拳绣腿,你懂的。
小撒
所以,法律部门现在都在忙着更新协议,要求创作者披露AI的使用情况,并明确AI生成内容的归属。毕竟,如果AI生成的内容不受版权保护,那对于依赖内容创作的娱乐公司来说,风险是巨大的。
马老师
这个“江湖”啊,真是变幻莫测。但不管怎么变,人性的光辉和创造的激情,才是永恒的。就像武侠小说里,再厉害的武功,也得有人去传承,去演绎,你懂的。
小撒
马老师说得太好了。但话说回来,WWE内部对于AI叙事,也不是没有争议的。比如说,摔角界的老前辈Lance Storm就对WWE用AI来创作剧情表示了谨慎的怀疑,他觉得这事儿没那么简单。
马老师
Lance Storm的怀疑,其实代表了很多人对这种“新武功”的担忧。毕竟,摔角这种表演,讲究的是情感的共鸣,剧情的张力,这些都需要人类的智慧和经验去打磨。AI如果只是生硬地拼凑,那可能就会失去观众,你懂的。
小撒
更戏剧性的是,虽然WWE高层表态要拥抱AI,但最新的报道又说,WWE的创意团队目前并没有用AI来预定比赛或者撰写剧情。他们还是完全依赖人类编剧来完成这些创意工作。这就有点像嘴上说要练“神功”,身体却很诚实地还在扎马步。
马老师
哈哈,小撒这个比喻很形象。这说明啊,从理念到实践,总有一段距离。AI在技术层面可能很强大,但在创意和情感层面,它还不能完全替代人类。这就像武术招式可以学,但武德和临场应变,那得靠真功夫,你懂的。
小撒
没错,这就像我们平时看到的那些AI生成的文字、图片,虽然看起来很像那么回事,但总感觉少了点“灵魂”。摔角剧情,需要的是角色之间的化学反应,是观众情绪的跌宕起伏,这些微妙之处,AI目前还很难捕捉到位。
马老师
所以,这种冲突和矛盾,恰恰说明了AI在创意领域的挑战。它是一把双刃剑,既能提供效率,也可能扼杀一些更深层次的东西。如何平衡,这是一个值得深思的问题,你懂的。
马老师
虽然有争议,但WWE聘请Cyrus Kowsari作为创意战略高级总监,将AI融入叙事和制作流程,这无疑是公司发展的一个重要转折点。它把传统娱乐和前沿科技结合起来,确实走在了行业前列。
小撒
是的,这个AI系统将会协助内容规划、比赛分析和数字互动,通过实时分析粉丝反应来预测观众的喜好,优化故事讲述。这就像一个超级大脑,能够瞬间捕捉到观众的情绪变化,然后反馈给创意团队,让他们做出更“聪明”的决策。
马老师
WWE也强调了,AI是工具,不是替代品。人类编剧和制作人的创意核心地位不变,AI只是帮助他们做出更明智、更快速的决策。这就像一位武术大师,可以用一些精密的器械来辅助训练,但最终的招式和心法,还得靠自己去领悟和创造,你懂的。
小撒
确实,这个AI员工会处理海量的粉丝数据,从社交媒体、门票销售到流媒体平台,找出哪些明星正在崛起,哪些剧情最受关注。它甚至能通过语音和面部识别分析现场观众的情绪,然后动态调整剧情,这简直是“神操作”啊。
马老师
这种做法,迪士尼、Netflix和漫威等娱乐巨头也在尝试。但WWE的独特之处在于,它把AI带到了“创意一线”,直接参与到故事的讲述中。这就像在武侠小说里,AI不再是旁观者,而是直接参与了剧情的走向,你懂的。
小撒
未来AI在WWE的应用前景广阔,比如制作个性化精彩集锦、推荐周边产品、定制社交媒体内容,甚至预测付费节目的成功率。Lance Storm的担忧也并非没有道理,但这种科技与传统的碰撞,无疑会带来深远的影响。
马老师
WWE这次大胆的尝试,无疑给整个娱乐行业树立了一个“样本”。AI在内容规划、比赛分析和数字互动方面的辅助作用,会越来越明显。虽然有关于创意、真实性和就业的担忧,但WWE强调AI只是工具,人类情感和故事讲述依然是核心。
小撒
没错,这就像AI系统能分析海量数据,找出热门明星和趋势剧情,甚至能通过语音和面部识别分析观众情绪,进行动态剧情调整。这简直是把“大数据”玩到了极致,让故事讲述变得更加精准和个性化。
马老师
科技分析师们也认为,WWE这种将AI融入创意产业的做法,很快就会成为常态。这就像武林大会上的新派武功,一开始可能有人不适应,但最终会成为主流,你懂的。
小撒
所以,未来AI在娱乐业的应用会越来越广泛,从预测趋势到个性化体验,再到增强观众忠诚度。但如何在技术进步的同时,依然保持人类的创意和情感,这将是所有人都需要思考的问题。
马老师
今天的讨论就到这里了。感谢韩纪飞收听Goose Pod,我们明天再见。
小撒
希望今天的节目能给你带来一些思考,关于AI与人性的博弈,江湖还在继续。再会!

# WWE Embraces "AI-Based Storytelling" Amidst Skepticism This report details World Wrestling Entertainment's (WWE) strategic pivot towards integrating Artificial Intelligence (AI) into its creative processes, particularly in storytelling. --- ### News Metadata * **News Title:** WWE to bodyslam the human spirit, transition into “AI-based storytelling” * **Source:** The A.V. Club * **Author:** William Hughes * **Published Date:** October 18, 2025 * **Topic:** Technology, Artificial Intelligence (AI) * **URL:** https://www.avclub.com/wwe-ai-based-storytelling --- ### Critical Information Summary **1. Strategic Shift Towards AI:** * WWE, a prominent wrestling entertainment company, has announced its intention to enter a new era of **"AI-based storytelling."** * This initiative aims to integrate AI across various aspects of the company's creative output. **2. Key Personnel and Roles:** * **Cyrus Kowsari** has been hired as the new **Senior Director of Creative Strategy**. His primary responsibility will be to implement AI throughout WWE's creative operations. * Kowsari's background includes previous roles at Buzzfeed and the MMA company ONE. * **Paul "Triple H" Levesque**, WWE's Chief Creative Officer, introduced Kowsari to staff. He described the transition to AI-based storytelling as **"inevitable."** **3. AI Applications:** * **Storyline Development:** The core of the strategy involves using AI to generate ideas and narratives for wrestling storylines. * **Creative Services:** AI is also slated for integration into areas like **video and graphics production**. The article notes that AI can quickly generate graphics, though it raises concerns about potential disregard for quality, copyright, and environmental impact. **4. Reported Challenges and Skepticism:** * **Unusable Output:** Reports from the **Wrestling Observer**, citing wrestling journalist **Dave Meltzer**, indicate that recent WWE attempts to use AI for generating storyline ideas produced **"unusable nonsense."** * **AI Limitations:** The AI models demonstrated a lack of capability in fundamental areas, such as accurately tracking which wrestlers are currently employed by WWE. * **Article's Critique:** The A.V. Club's report expresses significant skepticism, calling the idea of AI writing storylines for a major wrestling promotion "aggressively silly." This is particularly noted given WWE's history of facing allegations of "slapdash and inconsistent" storytelling. * **Efficiency Concerns:** The author suggests that filtering through the vast amount of AI-generated "garbage" to find a usable idea would be **"ridiculously harder"** than employing human writers who understand the company's existing content. **5. Context:** * WWE is described as a "long-running wrestling outfit" and "one of the planet’s biggest wrestling promotions." * The article maintains a critical and questioning tone regarding the practical application and potential benefits of AI in this specific form of entertainment.

WWE to bodyslam the human spirit, transition into “AI-based storytelling”

Read original at The A.V. Club

Long-running wrestling outfit the WWE has revealed its intention to enter a new era of “AI-based storytelling.” Per a report in the Wrestling Observer, the entertainment company recently hired former Buzzfeed guy Cyrus Kowsari to serve as its new senior director of creative strategy, i.e., the guy whose job it will be to cram artificial intelligence into every inch and crevice of WWE’s creative singlet.

Kowsari—who also spent several years at MMA company ONE—was introduced to WWE staffers back in September by chief creative officer Paul “Triple H” Levesque, who called him someone who would lead the company into an “inevitable” “transition into AI-based storytelling,” as well as fronting a push to “integrate AI into creative services like video and graphics.

” The latter of which, we can kind of get: If you’re not that worried about things like quality, respecting copyright, or the environment, AI can crap out a lot of graphics really quickly. But the idea of letting AI write storylines for what is still one of the planet’s biggest wrestling promotions feels aggressively silly, especially when we’re talking about a form of entertainment that has had to fight off years of allegations that its storytelling was slapdash and inconsistent.

Among other things, the Wrestling Observer piece cites reporting from the site’s own Dave Meltzer, who wrote in his regular wrestling newsletter that recent attempts by WWE to use writing AI to generate storyline ideas produced unusable nonsense, with the models having little ability to keep track of, say, which wrestlers actually worked for the company.

Again, you probably could filter through the massive amounts of garbage you’d get with this approach to find a usable idea created by jamming together five old ones. Which feels ridiculously harder than just stocking a writers room with a small collection of people who actually know the company’s output.

But, hey, what do we know? We’ve never even suplexed one person through a folding table. Maybe this really is the future of wrestling.

Analysis

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