Square Enix Undergoes Mass Layoffs As It Reorganizes to Consolidate Development in Japan - IGN

Square Enix Undergoes Mass Layoffs As It Reorganizes to Consolidate Development in Japan - IGN

2025-11-08Technology
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雷总
早上好 hanjf12,我是雷总,这里是专为您打造的 Goose Pod。今天是11月9日,星期日。
董小姐
我是董小姐。今天我们来聊聊一个游戏界的大新闻:史克威尔艾尼克斯(Square Enix)正在进行大规模裁员,并计划将开发重心整合回日本。
雷总
是的,这个消息震动了很多人。根据IGN的报道,这次裁员主要影响的是英国和美国的员工。英国那边可能有超过100个职位受到威胁,而美国受影响的人数还不清楚。这不仅仅是裁员,更是一次大的战略调整。
董小姐
这是一次典型的企业战略收缩和资源整合。把业务集中到自己最擅长、最可控的区域,是降低成本、提高效率的直接手段。尤其是在英国,他们还必须遵循法定的“裁员咨询”程序,这说明整个计划是经过深思熟虑的,而不是一时冲动。
雷总
没错,而且这也不是孤立事件。放眼整个游戏行业,从2022年到现在,估计已经有大约四万五千个工作岗位消失了。整个行业都处在一个“寒冬”里。疫情期间的爆发式增长结束了,现在大家都在面对现实,调整规模。
董小姐
疫情带来的繁荣本就是不可持续的。很多公司在那段时间过度扩张,现在经济放缓,开发成本又越来越高,一个所谓的3A大作,开发加营销动辄就要两三亿美元。企业必须“瘦身”,砍掉不盈利的业务,才能活下去。这是市场的必然选择。
雷总
是啊,经过这次调整,史克威尔艾尼克斯在西方的业务就剩下像《奇异人生》、《先驱者》和《正当防卫》这几个系列了。这感觉像是一种战略性的撤退,把防线收缩,集中兵力保护核心阵地。这对那些被裁掉的员工来说,无疑是沉重的打击。
董小姐
总结一下核心事件:裁员、战略重心东移、聚焦日本本土开发。这背后是整个游戏产业面临增长放缓和成本飙升的巨大压力。对于史克威尔艾尼克斯来说,这是一次痛苦但果断的自救。企业要想基业长青,就必须有壮士断腕的勇气。
雷总
要理解他们为什么这么做,我们得往回看。其实这个趋势早就开始了。董小姐,你还记得2022年那笔大交易吗?他们把旗下三个主要的西方工作室——水晶动力、Eidos蒙特利尔和史克威尔艾尼克斯蒙特利尔,全都卖给了Embracer集团。
董小姐
当然记得。那笔交易只卖了3亿美元,简直是“跳楼价”。要知道,光是一个《古墓丽影》系列的IP,价值就远不止于此。这说明他们当时就已经急于剥离这些他们认为的“不良资产”了。从商业角度看,如果一个部门持续亏损,或者不符合未来的战略方向,就必须果断出手。
雷总
是啊,太让人惊讶了。《古墓丽影》系列累计销量超过8500万套,还有《杀出重围》、《神偷》这些经典的IP,打包才3亿美元。很多人都觉得,这说明史克威尔艾尼克斯对他们西方工作室的表现非常失望,比如之前的《漫威复仇者联盟》和《漫威银河护卫队》,市场表现都没有达到预期。
董小姐
这就是结果导向。企业经营不看情怀,只看报表。投入和产出不成正比,就必须调整。他们从2009年收购Eidos开始,大举进军西方市场,现在又全面收缩。这证明了跨国、跨文化管理的难度。与其管理一个自己不熟悉、掌控力弱的庞大团队,不如聚焦于自己最核心的竞争力。
雷总
说到核心,这次调整还有一个非常关键的背景信息,那就是他们对人工智能的布局。在这次给员工的内部简报里,公司明确提出,预计到2027年底,70%的质量保证(QA)工作将由生成式AI来完成。他们要“积极地将AI应用于开发和发行的方方面面”。
董小姐
这才是问题的关键!这不仅是裁员,更是一场技术革命。他们不仅仅是在削减人力成本,更是在用新技术重塑整个游戏开发的生产线。这正是我一直强调的“掌握核心科技”。在他们看来,AI就是能提升效率、保证质量的核心科技。这是一个非常大胆,也很有远见的布局。
雷总
确实,这个目标非常激进。用AI来做QA,意味着可以7天24小时不间断地测试游戏,找出那些人力难以发现的bug。如果能实现,将极大地缩短开发周期,降低成本。这可能是他们敢于大规模裁员、将重心收回日本的底气所在。他们相信技术能弥补人力上的收缩。
董小姐
没错。所以你看,整个背景串起来了:西方业务表现不佳,果断出售;全球游戏市场降温,收缩战线;同时,大力投资AI技术,试图实现“弯道超车”。这是一套环环相扣的组合拳,逻辑非常清晰。虽然过程很痛苦,但目标明确,就是要打造一个更精简、更高效、技术驱动的未来。
雷总
但这里面充满了矛盾和冲突。从商业逻辑上讲,整合资源、聚焦核心、拥抱AI,听起来都无比正确。但从另一个角度看,他们是不是也因此失去了宝贵的东西?比如,西方工作室带来的那种独特的游戏设计理念和叙事风格。像《古墓丽影》和《杀出重围》这类游戏,和《最终幻想》是完全不同的体验。
董小姐
多元化是把双刃剑。产品线过于宽泛,可能会导致品牌形象模糊,资源分散。一个企业必须清楚自己的“根”在哪里。史克威尔艾尼克斯的根就是日式RPG。他们现在是选择把赌注全部压在自己的长板上。这是一个高风险高回报的战略抉择,但至少方向是清晰的。企图讨好所有市场的公司,最后往往会失去所有市场。
雷总
可玩家们不这么想。很多西方玩家感觉自己被“抛弃”了。他们热爱的游戏系列被卖掉,未来充满了不确定性。更重要的是,那些被裁掉的开发者,他们的才华和经验是无法用金钱衡量的。这种大规模的裁员,对整个行业的创造力和人才储备都是一种伤害。这背后是无数个体的职业生涯和家庭。
董小姐
任何变革都有代价,这是无法避免的。企业的首要责任是确保自身的生存和发展,这样才能为社会持续创造价值。对于玩家来说,一个健康、稳定、能持续产出高质量游戏的公司,比一个业务庞杂、最终陷入困境的公司要好得多。至于员工,公司有责任提供合理的补偿和支持,但无法为每个人的职业生涯永久负责。
雷总
公司内部的冲突也很激烈。你可以想象一下,那些还在职的西方工作室员工,他们会怎么想?眼看着兄弟工作室被卖掉,同事们被裁员,他们会感到自己的未来岌岌可危。这种不安全感会严重影响士气和创造力,很容易形成一种“我们”和“他们”(日本总部)的对立文化。
董小姐
这是管理上的巨大挑战。越是在这种时候,高层越需要清晰地沟通未来的战略和愿景。必须让留下的员工明白,他们在新的战略中扮演着什么角色,他们的价值在哪里。如果管理得当,这反而能筛选出真正认同公司文化和方向的人才,增强团队的凝聚力。关键在于执行。
雷总
那么,我们来看看这些举动已经造成了哪些影响。从财务数据上看,他们的数字娱乐部门的销售额和营业利润确实在下降。这说明公司正面临着实实在在的经营压力,裁员和重组是应对这种压力的直接反应。
董小姐
压力就是动力。正是因为看到了财务上的下滑,才必须采取行动。短期来看,重组会带来阵痛,比如股价波动、负面新闻。但这是为了长期的健康发展。如果等到问题积重难返再行动,那可能连刮骨疗毒的机会都没有了。
雷总
对品牌声誉的影响也很大。我在网上看到一些玩家的评论,非常尖锐。有人说“别再做那些糟糕的动作RPG,别再毁掉像《最终幻想7》这样的经典故事了”,还有人说他们正在“恐慌性地耗尽自己MMO游戏赚来的钱”。这反映出玩家群体中存在着一种很强的不满和不信任感。
董小姐
用户的声音需要倾听,但不能被用户的声音绑架。企业必须有自己的战略定力。这种负面舆论的出现,恰恰说明了变革的必要性。如果所有人都对你满意,说明你可能正在原地踏步。这种重组虽然会引发争议,但它也向市场传递了一个信号:我们在改变,我们在努力解决问题。这比粉饰太平要好。
雷总
对整个行业人才生态的影响也不容忽视。数据显示,现在初级职位的数量急剧减少。这次裁员潮中,很多刚入行的年轻人受到了最大的冲击。我们正在失去一代新的游戏开发者。这对行业的长期创新和发展来说,是一个非常危险的信号。没人了,还谈什么未来?
雷总
展望未来,史克威尔艾尼克斯的路线图似乎非常清晰了:“日本优先”和“AI驱动”。他们计划在2027年实现70%的QA工作由AI完成,这不仅仅是一个技术目标,这简直是在重新定义游戏的生产方式。他们想从“制造”层面开始革新。
董小姐
这就是他们对未来的赌注。他们相信,通过将日本的匠人精神与最前沿的AI技术相结合,可以打造出一条高效、高质量的开发流水线。未来的策略很可能是,减少项目数量,但将所有资源集中在少数几个由日本本部主导的超级大作上,比如下一代《最终幻想》或者《勇者斗恶龙》。
雷总
但这真是一场豪赌。全面收缩全球化布局,会不会让他们变得视野狭窄,失去对全球市场脉搏的把握?过度依赖AI,会不会扼杀掉开发过程中那些意想不到的、充满人性的创意火花?这条路,是通向一次伟大的复兴,还是走向一个封闭的创新孤岛,现在还很难说。
雷总
总结一下,史克威尔艾尼克斯的这次裁员风波,远不止是裁员本身。它是一次深刻的战略转型,代表着他们从全球扩张的路线,转向了聚焦日本本土和拥抱AI技术的未来。
董小姐
在整个行业面临挑战的背景下,这是一个充满争议但又十分坚决的商业决策。好了,今天的讨论就到这里。感谢收听Goose Pod。我们明天再见。

史克威尔艾尼克斯(Square Enix)大规模裁员,将开发重心整合回日本,以应对行业寒冬和成本飙升。此举旨在聚焦本土优势,并大力投资AI技术,重塑游戏开发生产线,实现更精简高效的未来。尽管引发争议,这是公司在压力下的痛苦但果断的自救。

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Read original at IGN

Over 100 workers in the UK and an unknown number in the US are expected to be impacted.Square Enix is undergoing mass layoffs today, potentially impacting over 100 individuals, alongside a broader effort to consolidate its publishing organization and focus its development work in Japan.Via public posts from former employees as well as confirmation from internal sources, IGN has learned that employees in the UK and US are being informed of the layoffs today, with an unknown number of US employees being dismissed by the end of the week, and a possible 137 jobs at risk in the UK.

Under UK law, Square Enix must undergo redundancy consultations to see if any jobs can potentially be saved, so the final number in the UK could be smaller. It is not yet clear which teams were impacted by this, or to what extent.Internally, a slide presentation now publicly available was also shared with employees earlier today, offered a progress report on Square Enix's ongoing "reorganization of overseas organizations", of which this restructuring seems to be a part.

Per Square Enix, the strategy has already involved "clos[ing] overseas development studios and shift[ing] toward consolidating development functions in Japan."As a part of this, Square Enix already sold Crystal Dynamics, Eidos-Montreal, Square Enix Montreal, and a number of associated IPs to Embracer Group.

It also already laid off workers across its Western operations in 2024.That leaves Square Enix with the Life Is Strange, Outriders, and Just Cause franchises currently managed by its Western studios, as well as the publishing of Powerwash Simulator.Square Enix has shared a statement with IGN confirming the layoffs, but did not respond to questions about the number of individuals impacted, what roles, or if any projects or specific studios were impacted:We are reorganizing our operations in North America and Europe to strengthen our development structure and to drive a globally integrated marketing strategy.

This was an extremely difficult decision, made following careful consideration and analysis by our leadership, in order to best position the Group’s long-term growth.We extend our heartfelt gratitude to the talented team members who will be departing the company for their significant contributions to Square Enix.

During this period of transition, we remain committed to treating each individual with the utmost respect and providing extensive support throughout this process."In the same presentation shared today, Square Enix also shared that it expects 70% of its QA work to be handled by generative AI by the end of 2027.

The company has stated in the past that it intends to be "aggressive in applying AI" across both development and publishing.Rebekah Valentine is a senior reporter for IGN. You can find her posting on BlueSky @duckvalentine.bsky.social. Got a story tip? Send it to rvalentine@ign.com.In This Article

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